Rules
Korean
📜 RSK 리그 공식 규정
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1. 경쟁의 공정성 및 스포츠맨십
1.1 모든 선수는 항상 존중과 스포츠맨십을 바탕으로 프로페셔널한 태도를 유지해야 합니다.
1.2 욕설, 비방, 차별, 괴롭힘, 비매너 행위는 엄격히 금지됩니다.
1.3 신고가 접수될 경우, 사안의 심각도에 따라 경고, 몰수패, 출전 정지 또는 영구 제명 등의 제재가 적용될 수 있습니다.
1.4 반복적이거나 중대한 위반은 리그에서 영구적으로 제외될 수 있습니다.
1.5 리그 운영진은 공정성과 경쟁의 무결성을 위해 최종 결정을 내릴 권리를 보유합니다.

2. 연령 제한 (19세 이상)
2.1 본 플랫폼에서는 19세 이상 이용 가능한 콘텐츠만 허용됩니다.
2.2 성희롱, 부적절한 언행 또는 선정적인 행위가 확인될 경우 즉시 제재되며, 영구 제명될 수 있습니다.

3. 계정 및 인증 규정 (안티 스머프 정책)
3.1 모든 선수는 하나의 계정만 소유 및 사용해야 합니다.
3.2 계정 인증은 1회만 가능합니다.
3.3 추가 인증은 1년에 1회만 허용되며, 반드시 서포트 티켓을 통해 요청해야 합니다.
3.4 본 규정은 스머프 방지 및 공정한 경쟁 환경을 유지하기 위함입니다.
3.5 위반 시 영구 실격 처리될 수 있습니다.

4. Riot ID 규정
4.1 리그 프로필에 등록된 Riot ID는 게임 클라이언트의 Riot ID와 반드시 일치해야 합니다.
4.2 각 팀은 경기 시작 전 상대 팀의 Riot ID를 반드시 확인해야 합니다.
4.3 Riot ID가 일치하지 않는 선수가 있을 경우:
- 경기 시작 전 → 상대 팀은 경기 거부 가능 → 해당 팀은 자동 패배 처리
- 경기 시작 후 → 경기는 반드시 진행되어야 하며, 경기 종료 후 관련 이의 제기는 인정되지 않습니다.

5. 신규 챔피언 사용 제한
5.1 신규 출시된 챔피언은 출시일 기준 4주간 사용이 금지됩니다.
5.2 관련 내용은 디스코드를 통해 공지됩니다.
5.3 금지 챔피언 사용 시 자동 패배 처리됩니다.

6. 로스터 제출 및 레디 체크
6.1 각 팀은 경기 시작 1시간 전까지 공식 로스터를 제출해야 합니다.
6.2 경기 시작 15분 전, 모든 선수는 레디 체크를 완료해야 합니다.
6.3 레디 체크를 완료하지 않은 팀은 해당 매치 전체가 몰수패 처리됩니다.
6.4 양 팀 모두 레디 체크를 완료하지 않은 경우 무승부로 처리됩니다.

7. 일시정지(Pause) 규정
7.1 각 팀은 경기당 총 15분의 일시정지 시간을 사용할 수 있습니다.
7.2 15분을 초과할 경우 자동 패배 처리됩니다.
7.3 일시정지를 사용한 팀은 재개 전 반드시 상대 팀에게 준비 여부를 확인해야 합니다.
7.4 상대 팀 확인 없이 임의로 재개할 경우, 해당 팀은 패배 처리됩니다.

8. 경기 결과 보고
8.1 팀이 직접 결과를 보고해야 하는 경우, 반드시 정확하고 정직하게 제출해야 합니다.
8.2 허위 보고 시 제재가 부과됩니다.

9. 승부 조작 및 금전 거래 금지
9.1 상대 팀에게 고의 패배를 조건으로 금전 또는 대가를 제공하거나 수락하는 행위는 엄격히 금지됩니다.
9.2 승부 조작이 확인될 경우, 관련된 모든 팀은 리그에서 영구 제명됩니다.

10. 증거 제출 및 이의 제기
10.1 분쟁 발생 시 팀은 증거 제출 의무를 가질 수 있습니다.
10.2 스크린샷, VOD, 게임 로그 등이 유효한 증거로 인정됩니다.
10.3 리그 운영진의 결정은 최종적이며 번복되지 않습니다.

11. 접속 종료 및 기술적 문제
11.1 경기 시작 후 3분 이내이며 퍼스트 블러드 이전에 접속 종료가 발생할 경우 리메이크가 허용될 수 있습니다.
11.2 3분 이후에는 자동 리메이크가 제공되지 않습니다.
11.3 개인적인 기술 문제는 자동 재경기 사유가 되지 않습니다.

12. 서버 및 게임 설정
12.1 경기는 리그에서 지정한 공식 서버에서 진행됩니다.
12.2 게임 모드: 토너먼트 드래프트 (5v5)
12.3 버그 악용, 핵 프로그램, 비인가 소프트웨어 사용은 엄격히 금지됩니다.

13. 코치 및 외부 개입
13.1 공식 경기 중 외부의 도움은 엄격히 금지됩니다.
13.2 사전에 등록된 코치만 보이스 채널 입장이 가능합니다.
13.3 코치는 경기 진행 중 어떠한 의사소통도 할 수 없습니다.
의사소통은 경기 시작 전 및 종료 후에만 허용됩니다.
13.4 위반 시 경쟁 질서 훼손으로 간주되어 몰수패 또는 출전 정지 처분이 내려질 수 있습니다.

14. 스트리밍 규정
14.1 경기 스트리밍은 허용됩니다.
14.2 최소 3분 이상의 지연(딜레이)을 설정해야 합니다.
14.3 스트림 스나이핑은 제재 대상입니다.

15. 노쇼(No-Show) 규정
15.1 경기 시작 시간 기준 15분 이내에 입장하지 않을 경우 자동 패배 처리됩니다.
15.2 반복적인 노쇼는 리그 퇴출 사유가 됩니다.

16. 규정 변경
16.1 모든 선수는 규정 변경 사항을 스스로 확인할 책임이 있습니다.
16.2 규정 변경은 공식적으로 공지됩니다.
16.3 규정을 몰랐다는 사유는 인정되지 않습니다.

17. 챔피언 선택(드래프트) 재진행 규정
17.1 챔피언 선택 단계에서 경기가 중단될 경우, 드래프트는 이전과 완전히 동일하게 재진행해야 합니다.
17.2 모든 밴 및 픽은:
- 동일한 순서로
- 동일한 챔피언으로
- 어떠한 전략적 변경 없이
- 진행되어야 합니다.
17.3 임의 변경은 허용되지 않습니다.
17.4 실수로 밴 또는 픽이 이루어진 경우 즉시 상대 팀과 협의해야 합니다.
17.5 합의가 이루어지지 않을 경우 운영진이 최종 결정을 내립니다.
17.6 재진행 드래프트에서 무단 변경 시 자동 패배 처리됩니다.

18. 경기 중단
18.1 다음의 경우에만 경기 중단이 허용됩니다:
- 심각한 기술적 문제
- 서버 문제
- 운영진의 공식 지시
18.2 무단 경기 종료는 자동 패배로 처리됩니다.
English
📜 OFFICIAL RULEBOOK – RSK LEAGUE
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1. Competitive Integrity & Sportsmanship
1.1 All players must behave in a respectful, sportsmanlike, and professional manner at all times.
1.2 Insults, harassment, discrimination, bullying, flaming, or toxic behavior are strictly prohibited.
1.3 Any reported misconduct may result in warnings, match forfeits, suspensions, or permanent bans depending on severity.
1.4 Repeated or severe violations may lead to permanent exclusion from the league.
1.5 The league administration reserves the right to make final decisions in the interest of fairness and competitive integrity.

2. Age Restriction (19+ Policy)
2.1 Only content suitable for individuals aged 19 and above is permitted on the platform.
2.2 Sexual harassment, inappropriate behavior, or explicit content will result in immediate sanctions, including possible permanent bans.

3. Account & Verification Rules (Anti-Smurf Policy)
3.1 Each player may only own and compete with one account.
3.2 Only one account verification per player is allowed.
3.3 A second verification is permitted once per calendar year and requires opening a support ticket.
3.4 These measures are implemented to prevent smurfing and protect competitive integrity.
3.5 Violations may result in permanent disqualification.

4. Riot ID Compliance
4.1 The Riot ID listed on the league profile must exactly match the Riot ID used in the game client.
4.2 Each team is responsible for verifying the opposing team’s Riot IDs before match start.
4.3 If a player uses an incorrect Riot ID:
- Before match start → The opposing team may refuse to play. The match will be awarded as a loss to the team with the incorrect Riot ID.
- After match start → The match must be played. Post-match complaints regarding Riot ID mismatches will not be accepted and will be deleted.

5. Newly Released Champions
5.1 Newly released champions are prohibited for 4 weeks after their official release date.
5.2 An official announcement will be made on Discord.
5.3 Use of a prohibited champion results in an automatic match loss.

6. Roster Submission & Ready Check
6.1 Teams must submit their official roster no later than 1 hour before match start.
6.2 15 minutes before match start, every player must complete the Ready Check.
6.3 A team that fails to complete the Ready Check forfeits the entire match.
6.4 If both teams fail to complete the Ready Check, the match will be declared a draw.

7. Pause Rules
7.1 Each team is allowed a maximum total pause time of 15 minutes per match.
7.2 Exceeding 15 minutes results in an automatic match loss.
7.3 The team that initiated the pause must confirm with the opposing team that they are ready before unpausing.
7.4 Unpausing without confirmation results in an automatic loss for the team that unpaused.

8. Match Result Reporting
8.1 If teams are required to report match results themselves, they must do so honestly and accurately.
8.2 False reporting will result in disciplinary action.

9. Match Fixing & Bribery
9.1 It is strictly prohibited to offer or accept payment or incentives to intentionally lose a match.
9.2 If match manipulation is proven, both involved parties will receive a lifetime ban from the league.

10. Evidence & Protests
10.1 In case of disputes, teams may be required to provide evidence.
10.2 Acceptable evidence includes screenshots, recordings (VODs), or relevant match logs.
10.3 The league administration’s decision is final and binding.

11. Disconnects & Technical Issues
11.1 If a disconnect occurs within the first 3 minutes of the game and before First Blood, a remake may be permitted.
11.2 After 3 minutes, no automatic remake is granted.
11.3 Technical issues do not automatically justify a match restart.

12. Server & Game Settings
12.1 Matches must be played on the officially designated server.
12.2 Game Mode: Tournament Draft (5v5).
12.3 The use of exploits, bugs, or unauthorized third-party software is strictly prohibited.

13. Coaching & Third-Party Communication
13.1 External assistance during an official match is strictly prohibited.
13.2 Only officially registered coaches may remain in the voice channel.
13.3 Coaches are not permitted to communicate in any way during the live match.
Communication is only allowed before the match starts and after it ends.
13.4 Violations will be treated as competitive manipulation and may result in match forfeiture or suspension.

14. Streaming & Competitive Fairness
14.1 Matches may be streamed.
14.2 A minimum stream delay of 3 minutes is required.
14.3 Stream sniping will result in disciplinary action.

15. No-Show Policy
15.1 If a team fails to appear within 15 minutes of the scheduled match start, the match is forfeited.
15.2 Repeated no-shows may result in removal from the league.

16. Rule Updates
16.1 Players are responsible for staying informed about rule updates.
16.2 All updates will be officially announced.
16.3 Lack of knowledge about rule changes is not a valid excuse.

17. Champion Select & Draft Restart Rules
17.1 If a match is terminated during Champion Select, the draft must be recreated exactly as before.
17.2 All bans and picks must:
- Be made in the exact same order
- Include the exact same champions
- Contain no strategic changes
17.3 No alterations are allowed.
17.4 If a champion was accidentally banned or picked, the issue must immediately be discussed with the opposing team.
17.5 If no agreement is reached, league administration will decide the outcome.
17.6 Unauthorized changes during the remake draft result in an automatic match loss.

18. Match Termination
18.1 A live match may only be terminated due to:
- Severe technical issues
- Server-related problems
- Official instruction by league administration
18.2 Unauthorized termination will result in a match loss.